Metodo ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)
Ottenere puntatori alle risorse associate alla fase di fusione di output.
Sintassi
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parametri
[in] NumViews
Tipo: UINT
Numero di destinazioni di rendering da recuperare.
[out, optional] ppRenderTargetViews
Tipo: ID3D11RenderTargetView**
Puntatore a una matrice di ID3D11RenderTargetViewche rappresentano le visualizzazioni di destinazione di rendering. Specificare NULL per questo parametro quando il recupero di una destinazione di rendering non è necessario.
[out, optional] ppDepthStencilView
Tipo: ID3D11DepthStencilView**
Puntatore a un ID3D11DepthStencilView, che rappresenta una visualizzazione profondità-stencil. Specificare NULL per questo parametro quando non è necessario recuperare la visualizzazione profondità-stencil.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |