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struttura D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)

Descrive il supporto dello shader di calcolo e del buffer non elaborato e strutturato nel driver grafico corrente.

Sintassi

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Members

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Tipo: BOOL

TRUE se sono supportati gli shader di calcolo e i buffer non elaborati e strutturati; in caso contrario FALSE.

Commenti

I dispositivi Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) sono necessari per supportare il modello compute shader 5.0. I dispositivi Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) possono facoltativamente supportare il modello di compute shader 4.0 o 4.1.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture principali