struttura D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)
Sintassi
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
Members
Profile
Specifica se l'hardware e il driver supportano una tecnica di profilatura GPU che può essere usata con gli strumenti di sviluppo. Il runtime imposta questo membro su TRUE se l'hardware e il driver supportano il contrassegno dei dati.
Commenti
Se l'API Direct3D è il runtime Direct3D 11.2 e può supportare le funzionalità 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport per D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT restituirà un codice SUCCESS quando vengono passati parametri validi. Il membro Profile di D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT verrà impostato su TRUE o FALSE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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