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enumerazione D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Specifica la modalità di rendering dei bordi delle primitive non di testo.

Sintassi

typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE
Valore: 0
I bordi vengono antialiasati usando il metodo Direct2D per primitivo di anti-aliasing di alta qualità.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Valore: 1
Gli oggetti vengono aliasati nella maggior parte dei casi. Gli oggetti vengono antialiased solo quando vengono disegnati in una destinazione di rendering creata dal metodo CreateDxgiSurfaceRenderTarget e il multicampionamento Direct3D è stato abilitato sulla superficie DXGI (DirectX Graphics Infrastructure).
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h