Funzione D2D1MakeRotateMatrix (d2d1.h)
Crea una trasformazione di rotazione che ruota dall'angolo specificato sul punto specificato.
Sintassi
void D2D1MakeRotateMatrix(
[in] FLOAT angle,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parametri
[in] angle
Tipo: FLOAT
Angolo di rotazione in senso antiorario espresso in gradi.
[in] center
Tipo: D2D1_POINT_2F
Punto su cui ruotare.
[out] matrix
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Quando questo metodo restituisce, contiene la nuova trasformazione di rotazione. È necessario allocare l'archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La rotazione si verifica nel piano della superficie 2D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |