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Funzione D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)

Crea una trasformazione asimmetria con l'angolo dell'asse x, l'angolo dell'asse y e il punto centrale specificati.

Sintassi

void D2D1MakeSkewMatrix(
  [in]  FLOAT             angleX,
  [in]  FLOAT             angleY,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parametri

[in] angleX

Tipo: FLOAT

Angolo di inclinazione dell'asse x, misurato in gradi in senso antiorario rispetto all'asse y.

[in] angleY

Tipo: FLOAT

Angolo di inclinazione dell'asse y, misurato in gradi in senso antiorario rispetto all'asse x.

[in] center

Tipo: D2D1_POINT_2F

Punto centrale dell'operazione di asimmetria.

[out] matrix

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Quando termina, questo metodo contiene la trasformazione di rotazione. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll