Funzione D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)
Crea una trasformazione asimmetria con l'angolo dell'asse x, l'angolo dell'asse y e il punto centrale specificati.
Sintassi
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parametri
[in] angleX
Tipo: FLOAT
Angolo di inclinazione dell'asse x, misurato in gradi in senso antiorario rispetto all'asse y.
[in] angleY
Tipo: FLOAT
Angolo di inclinazione dell'asse y, misurato in gradi in senso antiorario rispetto all'asse x.
[in] center
Tipo: D2D1_POINT_2F
Punto centrale dell'operazione di asimmetria.
[out] matrix
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Quando termina, questo metodo contiene la trasformazione di rotazione. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |