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Metodo ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)

Crea un set di triangoli della ferita in senso orario che coprono la geometria dopo che è stata trasformata usando la matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita.

Sintassi

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  ID2D1TessellationSink     *tessellationSink
);

Parametri

worldTransform

Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Trasformazione da applicare a questa geometria.

tessellationSink

Tipo: [in] ID2D1TessellationSink*

ID2D1TessellationSink a cui viene aggiunto il tassellato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Geometry