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Creare una mesh che usa triangoli per descrivere una forma.
Sintassi
HRESULT CreateMesh(
[out] ID2D1Mesh **mesh
);
Parametri
[out] mesh
Tipo: ID2D1Mesh**
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore a un puntatore alla nuova mesh.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Per popolare una mesh, usare il metodo Open per ottenere un ID2D1TessellationSink. Per disegnare la mesh, utilizzare il metodo FillMesh della destinazione di rendering.
Requisiti
| Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
| Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d2d1.h |
| Libreria | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |