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Metodo ID2D1RenderTarget::D rawGeometry (d2d1.h)

Disegna la struttura della geometria specificata usando lo stile del tratto specificato.

Sintassi

void DrawGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry    *geometry,
  [in]           ID2D1Brush       *brush,
                 FLOAT            strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);

Parametri

[in] geometry

Tipo: ID2D1Geometry*

Geometria da disegnare.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

Pennello usato per disegnare il tratto della geometria.

strokeWidth

Tipo: FLOAT

Larghezza del tratto, in pixel indipendenti dal dispositivo. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f. Se questo parametro non è specificato, il valore predefinito è 1.0f. Il tratto è centrato sulla linea.

[in, optional] strokeStyle

Tipo: ID2D1StrokeStyle*

Stile del tratto da applicare alla struttura della geometria o NULL per disegnare un tratto solido.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questo metodo non restituisce un codice di errore se ha esito negativo. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio DrawGeometry) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .

Esempio

Per un esempio, vedere Come disegnare e riempire una forma complessa.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

Geometrie

Panoramica delle geometrie

ID2D1RenderTarget