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Metodo ID2D1RenderTarget::D rawRectangle(constD2D1_RECT_F&,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*) (d2d1.h)

Disegna la struttura di un rettangolo con le dimensioni e lo stile del tratto specificati.

Sintassi

void DrawRectangle(
  const D2D1_RECT_F & rect,
  ID2D1Brush          *brush,
  FLOAT               strokeWidth,
  ID2D1StrokeStyle    *strokeStyle
);

Parametri

rect

Tipo: [in] const D2D1_RECT_F &

Dimensioni del rettangolo da disegnare, in pixel indipendenti dal dispositivo.

brush

Tipo: [in] ID2D1Brush*

Pennello usato per disegnare il tratto del rettangolo.

strokeWidth

Tipo: [in] FLOAT

Larghezza del tratto, in pixel indipendenti dal dispositivo. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f. Se questo parametro non è specificato, il valore predefinito è 1.0f. Il tratto è centrato sulla linea.

strokeStyle

Tipo: [in, facoltativo] ID2D1StrokeStyle*

Stile del tratto da disegnare o NULL per disegnare un tratto solido.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Quando questo metodo ha esito negativo, non restituisce un codice di errore. Per determinare se un metodo di disegno (ad esempio DrawRectangle) non è riuscito, controllare il risultato restituito dal metodo ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .

Esempio

Nell'esempio seguente viene usato un ID2D1HwndRenderTarget per disegnare e riempire diversi rettangoli. In questo esempio viene generato l'output illustrato nella figura seguente.

Illustrazione di due rettangoli in uno sfondo della griglia
// This method discards device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during execution and
// recreates the resources the next time it's invoked.
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
    HRESULT hr = S_OK;

    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        m_pRenderTarget->BeginDraw();

        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        // Draw a grid background.
        int width = static_cast<int>(rtSize.width);
        int height = static_cast<int>(rtSize.height);

        for (int x = 0; x < width; x += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

        for (int y = 0; y < height; y += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
                D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

        // Draw two rectangles.
        D2D1_RECT_F rectangle1 = D2D1::RectF(
            rtSize.width/2 - 50.0f,
            rtSize.height/2 - 50.0f,
            rtSize.width/2 + 50.0f,
            rtSize.height/2 + 50.0f
            );

        D2D1_RECT_F rectangle2 = D2D1::RectF(
            rtSize.width/2 - 100.0f,
            rtSize.height/2 - 100.0f,
            rtSize.width/2 + 100.0f,
            rtSize.height/2 + 100.0f
            );


        // Draw a filled rectangle.
        m_pRenderTarget->FillRectangle(&rectangle1, m_pLightSlateGrayBrush);

        // Draw the outline of a rectangle.
        m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rectangle2, m_pCornflowerBlueBrush);

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
    }

    if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
    {
        hr = S_OK;
        DiscardDeviceResources();
    }

    return hr;
}

Per un'esercitazione correlata, vedere Creare un'applicazione Direct2D semplice.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

Creare un'applicazione Direct2D semplice

Come disegnare e riempire una forma di base

ID2D1RenderTarget