Metodo ID2D1TessellationSink::AddTriangles (d2d1.h)
Copia i triangoli specificati nel sink.
Sintassi
void AddTriangles(
[in] const D2D1_TRIANGLE *triangles,
UINT32 trianglesCount
);
Parametri
[in] triangles
Tipo: const D2D1_TRIANGLE*
Matrice di strutture D2D1_TRIANGLE che descrivono i triangoli da aggiungere al sink.
trianglesCount
Tipo: UINT
Numero di triangoli da copiare dalla matrice di triangoli .
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |