enumerazione D2D1_BUFFER_PRECISION (d2d1_1.h)
Rappresenta la profondità di bit della pipeline di creazione dell'immagine in Direct2D.
Sintassi
typedef enum D2D1_BUFFER_PRECISION {
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN Valore: 0 La precisione del buffer non è specificata. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM Valore: 1 Usare un numero intero normalizzato a 8 bit per canale. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB Valore: 2 Usare dati RGB standard a 8 bit per canale. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM Valore: 3 Usare un intero normalizzato a 16 bit per canale. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT Valore: 4 Usare float a 16 bit per canale. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT Valore: 5 Usare float a 32 bit per canale. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Non usare questo valore. |
Commenti
Nota Il livello di funzionalità 9 può o non supportare tipi di precisione diversi da 8BPC.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1_1.h |