Metodo ID2D1CommandSink::FillGeometry (d2d1_1.h)
Indica al sink del comando una geometria da riempire.
Sintassi
HRESULT FillGeometry(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] ID2D1Brush *opacityBrush
);
Parametri
[in] geometry
Tipo: ID2D1Geometry*
Geometria che deve essere riempita.
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello primario usato per riempire la geometria.
[in, optional] opacityBrush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello il cui canale alfa viene usato per modificare l'opacità del pennello di riempimento primario.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Se viene specificato il pennello di opacità, il pennello primario sarà un pennello bitmap fisso sia sull'asse x che sull'asse y.
I puntini di sospensione e i rettangoli arrotondati vengono convertiti nella geometria corrispondente prima di essere passati a FillGeometry.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |