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Metodo ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)

Riempie una maschera di opacità nel sink del comando.

Sintassi

HRESULT FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Parametri

[in] opacityMask

Tipo: ID2D1Bitmap*

Bitmap di cui verrà campionato il canale alfa per definire la maschera di opacità.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

Pennello con cui riempire la maschera.

[in, optional] destinationRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F*

Rettangolo di destinazione in cui riempire la maschera. Se non specificato, si tratta dell'origine.

[in, optional] sourceRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F*

Rettangolo di origine all'interno della maschera di opacità. Se non specificato, si tratta dell'intera maschera.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

La bitmap della maschera di opacità deve essere considerata bloccata su ogni asse.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask