ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) (d2d1_1.h)
Compilare usando il canale alfa della bitmap della maschera di opacità fornita. L'opacità del pennello verrà modulata dalla maschera. La modalità di antialiasing di destinazione di rendering deve essere impostata su alias.
Sintassi
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parametri
[in] opacityMask
Tipo: ID2D1Bitmap*
Bitmap che funge da maschera di opacità
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello da usare per riempire la primitiva.
[in, optional] destinationRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rettangolo di destinazione da restituire nella destinazione di rendering
[in, optional] sourceRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rettangolo di origine dalla bitmap della maschera di opacità.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per