Condividi tramite


Metodo ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)

Eseguire il push di un livello nello stack di clip e livello del contesto del dispositivo.

Sintassi

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                     *layer
);

Parametri

[in] layerParameters

Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Parametri che definiscono il livello.

[in, optional] layer

Tipo: ID2D1Layer*

Risorsa livello per eseguire il push nel contesto del dispositivo che riceve operazioni di disegno successive.

Nota Se un livello non è specificato, Direct2D gestisce automaticamente la risorsa di livello.
 

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1DeviceContext