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METODO ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1_3.h)

Recupera una rappresentazione geometrica di questo oggetto penna.

Sintassi

HRESULT StreamAsGeometry(
  [in, optional] ID2D1InkStyle               *inkStyle,
  [ref]          const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
                 FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Parametri

[in, optional] inkStyle

Tipo: ID2D1InkStyle*

Stile input penna da utilizzare per determinare la rappresentazione geometrica.

[ref] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Trasformazione del mondo da usare per determinare la rappresentazione geometrica.

flatteningTolerance

Tipo: FLOAT

Tolleranza di appiattimento da utilizzare per determinare la rappresentazione geometrica.

[in] geometrySink

Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

Sink geometry a cui verrà trasmesso la rappresentazione geometry.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_3.h
Libreria D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Vedi anche

ID2D1Ink