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Metodo ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)

Stabilisce o modifica i dati del buffer costante per questa trasformazione.

Sintassi

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parametri

[in] buffer

Tipo: const BYTE*

Dati applicati al buffer costante.

bufferCount

Tipo: UINT32

Numero di byte di dati nel buffer costante.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h

Vedi anche

ID2D1ComputeInfo