Metodo ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)
Stabilisce o modifica i dati del buffer costante per questa trasformazione.
Sintassi
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parametri
[in] buffer
Tipo: const BYTE*
Dati applicati al buffer costante.
bufferCount
Tipo: UINT32
Numero di byte di dati nel buffer costante.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per