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Metodo ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)

Imposta il buffer costante per lo shader pixel di questa trasformazione.

Sintassi

HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parametri

[in] buffer

Tipo: const BYTE*

I dati applicati al buffer costante.

bufferCount

Tipo: UINT32

Numero di byte di dati nel buffer costante

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib

Vedi anche

ID2D1DrawInfo