Condividi tramite


Metodo ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)

Imposta il buffer costante per il vertex shader di questa trasformazione.

Sintassi

HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parametri

[in] buffer

Tipo: const BYTE*

Dati applicati al buffer costante

bufferCount

Tipo: UINT32

Numero di byte di dati nel buffer costante.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib

Vedi anche

ID2D1DrawInfo