Metodo ID2D1EffectContext::CreateBoundsAdjustmentTransform (d2d1effectauthor.h)
Crea e restituisce una trasformazione di regolazione dei limiti.
Sintassi
HRESULT CreateBoundsAdjustmentTransform(
[in] const D2D1_RECT_L *outputRectangle,
[out] ID2D1BoundsAdjustmentTransform **transform
);
Parametri
[in] outputRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_L*
Rettangolo di output iniziale per la trasformazione di regolazione dei limiti.
[out] transform
Tipo: ID2D1BoundsAdjustmentTransform**
Trasformazione di regolazione dei limiti restituiti.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Commenti
Una trasformazione di supporto può essere usata per due motivi diversi.
- Per indicare che un'area dell'immagine di input è già trasparente. Ciò può aumentare l'efficienza per il rendering delle bitmap. Nota Se l'area indicata non contiene solo pixel neri trasparenti, i risultati del rendering non sono definiti.
- Per aumentare le dimensioni dell'immagine di input. L'area espansa verrà considerata come nero trasparente
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2D1.lib |