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Metodo ID2D1EffectContext::CreateBoundsAdjustmentTransform (d2d1effectauthor.h)

Crea e restituisce una trasformazione di regolazione dei limiti.

Sintassi

HRESULT CreateBoundsAdjustmentTransform(
  [in]  const D2D1_RECT_L              *outputRectangle,
  [out] ID2D1BoundsAdjustmentTransform **transform
);

Parametri

[in] outputRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_L*

Rettangolo di output iniziale per la trasformazione di regolazione dei limiti.

[out] transform

Tipo: ID2D1BoundsAdjustmentTransform**

Trasformazione di regolazione dei limiti restituiti.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_OUTOFMEMORY Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_INVALIDARG Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.

Commenti

Una trasformazione di supporto può essere usata per due motivi diversi.

  • Per indicare che un'area dell'immagine di input è già trasparente. Ciò può aumentare l'efficienza per il rendering delle bitmap.
    Nota Se l'area indicata non contiene solo pixel neri trasparenti, i risultati del rendering non sono definiti.
     
  • Per aumentare le dimensioni dell'immagine di input. L'area espansa verrà considerata come nero trasparente

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2D1.lib

Vedi anche

ID2D1EffectContext