Metodo ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded (d2d1effectauthor.h)
Questo test consente di verificare se viene caricato lo shader specificato.
Sintassi
BOOL IsShaderLoaded(
REFGUID shaderId
);
Parametri
shaderId
Tipo: REFGUID
ID univoco che identifica lo shader.
Valore restituito
Tipo: BOOL
Indica se lo shader viene caricato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2D1.lib |