Condividi tramite


Metodo ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded (d2d1effectauthor.h)

Questo test consente di verificare se viene caricato lo shader specificato.

Sintassi

BOOL IsShaderLoaded(
  REFGUID shaderId
);

Parametri

shaderId

Tipo: REFGUID

ID univoco che identifica lo shader.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Indica se lo shader viene caricato.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2D1.lib

Vedi anche

ID2D1EffectContext