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Metodo ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)

Esegue il mapping dei dati forniti nella memoria utente.

Sintassi

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

Parametri

[out] data

Tipo: const BYTE**

Quando questo metodo restituisce, contiene l'indirizzo di un puntatore al buffer disponibile.

bufferSize

Tipo: UINT32

Dimensioni desiderate del buffer.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_INVALIDARG Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.
D3DERR_DEVICELOST Il dispositivo è stato perso ma non può essere reimpostato in questo momento.

Commenti

Se i dati sono maggiori di bufferSize, questo metodo ha esito negativo.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer