Interfaccia ID2D1TransformGraph (d2d1effectauthor.h)
Rappresenta un grafico dei nodi di trasformazione.
Ereditarietà
L'interfaccia ID2D1TransformGraph eredita dall'interfaccia IUnknown . ID2D1TransformGraph include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID2D1TransformGraph include questi metodi.
ID2D1TransformGraph::AddNode Aggiunge il nodo specificato al grafico di trasformazione. |
ID2D1TransformGraph::Clear Cancella i nodi di trasformazione e tutte le connessioni dal grafico di trasformazione. |
ID2D1TransformGraph::ConnectNode Connette due nodi all'interno del grafico di trasformazione. |
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput Connette un nodo di trasformazione all'interno del grafico all'input dell'effetto corrispondente dell'effetto incapsulamento. |
ID2D1TransformGraph::GetInputCount Restituisce il numero di input nel grafico di trasformazione. |
ID2D1TransformGraph::RemoveNode Rimuove il nodo specificato dal grafico di trasformazione. |
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode Imposta il nodo di output per il grafico di trasformazione. |
ID2D1TransformGraph::SetPass throughGraph Usa l'input specificato come output dell'effetto. |
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode Imposta un singolo nodo di trasformazione come equivalente all'intero grafico. |
Commenti
Questa interfaccia consente di specificare un grafico di nodi di trasformazione. Questa interfaccia viene passata a ID2D1EffectImpl::Initialize per consentire l'implementazione di un effetto per specificare un grafico di trasformazioni o una singola trasformazione.
Esempio
Questo esempio mostra quanti metodi possono essere usati nell'ID2D1TransformGraph .
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |