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Specifica il modo in cui l'effetto Ritaglia gestisce il rettangolo di ritaglio che cade sulle coordinate di pixel frazionarie.
Sintassi
typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Valore: 0 Se il rettangolo di ritaglio cade sulle coordinate di pixel frazionarie, l'effetto applica l'antialiasing che comporta un bordo morbido. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD Valore: 1 Se il rettangolo di ritaglio cade sulle coordinate di pixel frazionarie, l'effetto blocca il che produce un bordo rigido. |
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Intestazione | d2d1effects.h |