Metodo Matrix3x2F::Translation(FLOAT,FLOAT) (d2d1helper.h)
Crea una trasformazione di traslazione con gli spostamenti x e y specificati.
Sintassi
Matrix3x2F Translation(
FLOAT x,
FLOAT y
);
Parametri
x
Tipo: FLOAT
Distanza da convertire lungo l'asse x.
y
Tipo: FLOAT
Distanza da traslare lungo l'asse y.
Valore restituito
Tipo: Matrix3x2F
Matrice di trasformazione che converte un oggetto la distanza orizzontale e verticale specificata.
Commenti
La traslazione è una trasformazione affine, che sposta ogni punto in base a una distanza fissa nella stessa direzione. È simile allo spostamento dell'origine dello spazio delle coordinate. È possibile convertire un oggetto lungo l'asse x, l'asse y o entrambi.
Quando si chiama questo metodo, specificare gli spostamenti x e y. Se si preferisce definire entrambi gli spostamenti in una coppia ordinata usando la struttura D2D1_SIZE_F , chiamare l'altro metodo Translation . La figura seguente mostra un quadrato spostato di 20 pixel a destra lungo l'asse x e 10 pixel verso il basso lungo l'asse y.
Per un esempio, vedere Come tradurre un oggetto.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1helper.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |