Metodo ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)
Invalidare il puntatore alla risorsa recuperata da ID3D10Buffer::Map e ripristinare l'accesso della GPU alla risorsa.
Sintassi
void Unmap();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10: Unmap() in Direct3D 10 è analogo a Sblocco risorse() in Direct3D 9. |
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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