Metodo ID3D10Device::OMGetBlendState (d3d10.h)
Ottenere lo stato di fusione della fase di fusione di output.
Sintassi
void OMGetBlendState(
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
[out] FLOAT [4] BlendFactor,
[out] UINT *pSampleMask
);
Parametri
[out] ppBlendState
Tipo: ID3D10BlendState**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia dello stato blend (vedere ID3D10BlendState).
[out] BlendFactor
Tipo: FLOAT
Matrice di fattori di fusione, uno per ogni componente RGBA.
[out] pSampleMask
Tipo: UINT*
Puntatore a una maschera di esempio.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il conteggio dei riferimenti dell'interfaccia restituita verrà incrementato per uno quando viene recuperato lo stato di blend. Le applicazioni devono rilasciare puntatori restituiti quando non sono più necessarie, altrimenti ci sarà una perdita di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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