Metodo ID3D10Device::VSSetShader (d3d10.h)
Impostare un vertex shader sul dispositivo.
Sintassi
void VSSetShader(
[in] ID3D10VertexShader *pVertexShader
);
Parametri
[in] pVertexShader
Tipo: ID3D10VertexShader*
Puntatore a un vertex shader (vedere ID3D10VertexShader). Il passaggio in NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo non contiene un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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