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Metodo ID3D10Multithread::Enter (d3d10.h)

Immettere la sezione critica di un dispositivo.

Sintassi

void Enter();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

L'immissione della sezione critica di un dispositivo impedisce ad altri thread di chiamare simultaneamente i metodi del dispositivo (se la protezione multithread è impostata su true), chiamare metodi DXGI e chiamare i metodi di tutte le risorse, visualizzazione, shader, stato e interfacce asincrone.

Questa funzione deve essere usata nelle applicazioni multithreading quando è presente una serie di comandi grafici che devono verificarsi in ordine. Questa funzione viene in genere chiamata all'inizio della serie di comandi grafici e ID3D10Multithread::Leave viene in genere chiamata dopo tali comandi grafici.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device

ID3D10Multithread