enumerazione D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE (d3d10_1shader.h)
Tipi di ambito.
Sintassi
typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE;
Costanti
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL Ambito globale. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK Ambito di blocco. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP Per ambito ciclo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT Ambito struttura. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS Ambito dei parametri della funzione. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK Ambito del blocco di stato. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE Ambito spazio dei nomi. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION Ambito di annotazione. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD Valore: 0x7fffffff Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato. |
Commenti
L'enumerazione D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE viene usata per specificare il tipo di ambito nella struttura D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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