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struttura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO (d3d10_1shader.h)

Descrive i file inclusi in uno shader.

Sintassi

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
  UINT FileName;
  UINT FileNameLen;
  UINT FileData;
  UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;

Members

FileName

Tipo: UINT

Offset a LPCSTR per il nome del file.

FileNameLen

Tipo: UINT

Lunghezza del nome del file.

FileData

Tipo: UINT

Offset dei dati del file.

FileLen

Tipo: UINT

Lunghezza del file.

Commenti

La struttura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO viene utilizzata con la struttura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .

Requisiti

   
Intestazione d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h)

Vedi anche

Strutture shader