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struttura D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR (d3d10_1shader.h)

Descrive una variabile di output shader.

Sintassi

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
  UINT  Var;
  UINT  uValueMin;
  UINT  uValueMax;
  INT   iValueMin;
  INT   iValueMax;
  FLOAT fValueMin;
  FLOAT fValueMax;
  BOOL  bNaNPossible;
  BOOL  bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;

Members

Var

Tipo: UINT

Variabile di indice scritta in o se -1 non verrà usata una variabile.

uValueMin

Tipo: UINT

Valore UINT minimo.

uValueMax

Tipo: UINT

Valore UINT massimo.

iValueMin

Tipo: INT

Valore MINIMO INT.

iValueMax

Tipo: INT

Valore UINT massimo.

fValueMin

Tipo: FLOAT

Valore FLOAT minimo.

fValueMax

Tipo: FLOAT

Valore FLOAT massimo.

bNaNPossible

Tipo: BOOL

Indica se la variabile di output può valutare non un numero.

bInfPossible

Tipo: BOOL

Indica se la variabile di output può valutare l'infinito.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h)

Vedi anche

Strutture shader