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Descrive una variabile di output shader.
Sintassi
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
UINT Var;
UINT uValueMin;
UINT uValueMax;
INT iValueMin;
INT iValueMax;
FLOAT fValueMin;
FLOAT fValueMax;
BOOL bNaNPossible;
BOOL bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;
Members
Var
Tipo: UINT
Variabile di indice scritta in o se -1 non verrà usata una variabile.
uValueMin
Tipo: UINT
Valore UINT minimo.
uValueMax
Tipo: UINT
Valore UINT massimo.
iValueMin
Tipo: INT
Valore MINIMO INT.
iValueMax
Tipo: INT
Valore UINT massimo.
fValueMin
Tipo: FLOAT
Valore FLOAT minimo.
fValueMax
Tipo: FLOAT
Valore FLOAT massimo.
bNaNPossible
Tipo: BOOL
Indica se la variabile di output può valutare non un numero.
bInfPossible
Tipo: BOOL
Indica se la variabile di output può valutare l'infinito.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione | d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h) |