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Ottenere una matrice di matrici.
Sintassi
HRESULT GetMatrixArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[out] pData
Tipo: float*
Puntatore al primo elemento della prima matrice in una matrice di matrici.
[in] Offset
Tipo: UINT
Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice restituita.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice restituita.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10effect.h |