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Impostare una matrice di matrici a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[in] pData
Tipo: float*
Puntatore alla prima matrice.
[in] Offset
Tipo: UINT
Numero di elementi matrice da ignorare dall'inizio della matrice.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di elementi da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10effect.h |