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Trasponi e imposta una matrice di matrici a virgola mobile.
Sintassi
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[in] pData
Tipo: float*
Puntatore a una matrice di matrici.
[in] Offset
Tipo: UINT
Offset (in numero di matrici) tra l'inizio della matrice e la prima matrice da impostare.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
La trasposizione di una matrice riorganizzerà l'ordine dei dati dall'ordine di colonna all'ordine di riga di colonna o viceversa.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10effect.h |