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Metodo ID3D10EffectPass::Apply (d3d10effect.h)

Impostare lo stato contenuto in un passaggio al dispositivo.

Sintassi

HRESULT Apply(
  [in] UINT Flags
);

Parametri

[in] Flags

Tipo: UINT

Non utilizzato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Effect

ID3D10EffectPass