Condividi tramite


Metodo ID3D10EffectRenderTargetViewVariable::SetRenderTargetArray (d3d10effect.h)

Impostare una matrice di destinazioni di rendering.

Sintassi

HRESULT SetRenderTargetArray(
  [out] ID3D10RenderTargetView **ppResources,
  [in]  UINT                   Offset,
  [in]  UINT                   Count
);

Parametri

[out] ppResources

Tipo: ID3D10RenderTargetView**

Impostare una matrice di interfacce di visualizzazione di destinazione di rendering. Vedere l'interfaccia ID3D10RenderTargetView.

[in] Offset

Tipo: UINT

Indice matrice in base zero in cui archiviare la prima interfaccia.

[in] Count

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h (include D3d10)

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectRenderTargetViewVariable