Condividi tramite


Metodo ID3D10EffectStringVariable::GetStringArray (d3d10effect.h)

Ottenere una matrice di stringhe.

Sintassi

HRESULT GetStringArray(
  [out] LPCSTR *ppStrings,
  [in]  UINT   Offset,
  [in]  UINT   Count
);

Parametri

[out] ppStrings

Tipo: LPCSTR*

Puntatore alla prima stringa della matrice.

[in] Offset

Tipo: UINT

Offset (in numero di stringhe) tra l'inizio della matrice e la prima stringa da ottenere.

[in] Count

Tipo: UINT

Numero di stringhe nella matrice restituita.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectStringVariable