Metodo ID3D10EffectVariable::GetParentConstantBuffer (d3d10effect.h)
Ottenere un buffer costante.
Sintassi
ID3D10EffectConstantBuffer * GetParentConstantBuffer();
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectConstantBuffer.
Commenti
Le variabili di effetto sono in lettura o scritte in un buffer costante.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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