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Metodo ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d10shader.h)

Ottenere un buffer costante in base al nome.

Sintassi

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome del buffer costante.

Valore restituito

Tipo: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*

Puntatore a un buffer costante (vedere ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer Interface).

Commenti

Un buffer costante fornisce costanti scalari o costanti di trama a uno shader. Uno shader può usare uno o più buffer costanti. Per prestazioni ottimali, separare le costanti nei buffer in base alla frequenza che vengono aggiornate.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflection