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Ottenere una variabile shader-reflection in base al nome.
Sintassi
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Puntatore a un'interfaccia variabile shader-reflection (vedere ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10shader.h |