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Metodo ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d10shader.h)

Ottenere una variabile shader-reflection in base al nome.

Sintassi

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome variabile.

Valore restituito

Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Puntatore a un'interfaccia variabile shader-reflection (vedere ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer