Metodo ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d10shader.h)
Ottenere una variabile shader-reflection in base al nome.
Sintassi
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Puntatore a un'interfaccia variabile shader-reflection (vedere ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per