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Ottenere un tipo shader-reflection-variable in base al nome.
Sintassi
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome membro.
Valore restituito
Tipo: ID3D10ShaderReflectionType*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10ShaderReflectionType.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10shader.h |