Metodo ID3D11Device::GetImmediateContext (d3d11.h)
Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi.
Sintassi
void GetImmediateContext(
[out] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);
Parametri
[out] ppImmediateContext
Tipo: ID3D11DeviceContext**
Al termine del metodo, viene inizializzato il puntatore passato a un puntatore dell'interfaccia ID3D11DeviceContext .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo GetImmediateContext restituisce un oggetto ID3D11DeviceContext che rappresenta un contesto immediato usato per eseguire il rendering che si desidera inviare immediatamente a un dispositivo. Per la maggior parte delle applicazioni, un contesto immediato è l'oggetto primario usato per disegnare la scena.
Il metodo GetImmediateContext incrementa il conteggio dei riferimenti del contesto immediato per uno. Pertanto, è necessario chiamare Release sul puntatore dell'interfaccia restituito al termine dell'operazione per evitare una perdita di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |