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Metodo ID3D11Device::GetImmediateContext (d3d11.h)

Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi.

Sintassi

void GetImmediateContext(
  [out] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);

Parametri

[out] ppImmediateContext

Tipo: ID3D11DeviceContext**

Al termine del metodo, viene inizializzato il puntatore passato a un puntatore dell'interfaccia ID3D11DeviceContext .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo GetImmediateContext restituisce un oggetto ID3D11DeviceContext che rappresenta un contesto immediato usato per eseguire il rendering che si desidera inviare immediatamente a un dispositivo. Per la maggior parte delle applicazioni, un contesto immediato è l'oggetto primario usato per disegnare la scena.

Il metodo GetImmediateContext incrementa il conteggio dei riferimenti del contesto immediato per uno. Pertanto, è necessario chiamare Release sul puntatore dell'interfaccia restituito al termine dell'operazione per evitare una perdita di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Device