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Metodo ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)

Cancella una risorsa di accesso non ordinata con valori precisi in bit.

Sintassi

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

Parametri

[in] pUnorderedAccessView

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*

ID3D11UnorderedAccessView da cancellare.

[in] Values

Tipo: const UINT[4]

I valori da copiare nei canali corrispondenti, vedere le osservazioni.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questa API copiai bit più bassi n da ogni elemento della matrice i al canale corrispondente, dove ni è il numero di bit nel canale ith del formato di risorsa (ad esempio, R8G8B8_FLOAT ha 8 bit per i primi 3 canali). Questa operazione funziona su qualsiasi UAV senza conversione di formato. Per una visualizzazione buffer non elaborato o strutturato, viene usato solo il primo valore dell'elemento della matrice.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext