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Metodo ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)

Ottiene una matrice di viste per una risorsa non ordinata.

Sintassi

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indice del primo elemento nella matrice in base zero da restituire (compreso tra 0 e D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumUAVs

Tipo: UINT

Numero di visualizzazioni da ottenere (compreso tra 0 e D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**

Puntatore a una matrice di puntatori di interfaccia (vedere ID3D11UnorderedAccessView) per ottenere.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext