Metodo ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)

Disegnare primitive non indicizzate non indicizzate.

Sintassi

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parametri

[in] VertexCount

Tipo: UINT

Numero di vertici da disegnare.

[in] StartVertexLocation

Tipo: UINT

Indice del primo vertice, che in genere è un offset in un buffer dei vertici.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Disegna invia il lavoro alla pipeline di rendering.

I dati dei vertici per una chiamata di disegno in genere provengono da un buffer dei vertici associato alla pipeline.

Anche senza alcun buffer dei vertici associato alla pipeline, è possibile generare i propri dati di vertice nel vertex shader usando la semantica SV_VertexID valore di sistema per determinare il vertice corrente che il runtime sta elaborando.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext