Metodo ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)
Disegna primitive indicizzate e non a istanza.
Sintassi
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Parametri
[in] IndexCount
Tipo: UINT
Numero di indici da disegnare.
[in] StartIndexLocation
Tipo: UINT
Posizione del primo indice letto dalla GPU dal buffer di indice.
[in] BaseVertexLocation
Tipo: INT
Valore aggiunto a ogni indice prima di leggere un vertice dal buffer del vertice.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Un'API di disegno invia il lavoro alla pipeline di rendering.
Se la somma di entrambi gli indici è negativa, il risultato della chiamata alla funzione non è definito.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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