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Metodo ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)

Ottenere puntatori alle risorse associate alla fase di fusione di output.

Sintassi

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parametri

[in] NumViews

Tipo: UINT

Numero di destinazioni di rendering da recuperare.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Tipo: ID3D11RenderTargetView**

Puntatore a una matrice di ID3D11RenderTargetViewche rappresentano le visualizzazioni di destinazione di rendering. Specificare NULL per questo parametro quando il recupero di una destinazione di rendering non è necessario.

[out, optional] ppDepthStencilView

Tipo: ID3D11DepthStencilView**

Puntatore a un ID3D11DepthStencilView, che rappresenta una visualizzazione profondità-stencil. Specificare NULL per questo parametro quando non è necessario recuperare la visualizzazione profondità-stencil.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext