Metodo ID3D11Resource::GetEvictionPriority (d3d11.h)
Ottenere la priorità di rimozione di una risorsa.
Sintassi
UINT GetEvictionPriority();
Valore restituito
Tipo: UINT
Uno dei valori seguenti, che specifica la priorità di rimozione per la risorsa:
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |