Condividi tramite


Metodo ID3D11Resource::GetEvictionPriority (d3d11.h)

Ottenere la priorità di rimozione di una risorsa.

Sintassi

UINT GetEvictionPriority();

Valore restituito

Tipo: UINT

Uno dei valori seguenti, che specifica la priorità di rimozione per la risorsa:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Resource